Difference between revisions of "Iron"
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|books=[[Mistborn (series)|Mistborn]], [[The Stormlight Archive]]
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El '''hierro''' es el metal de tirón físico externo. Un alomántico que quema hierro puede tirar de trozos de metal hacia su "centro de gravedad" {{wob ref|13373}}, y también puede usar hierro para sensar la presencia de metal cerca. El tirón de hierro no depende de las fuerzas magnéticas o del poder alomántico; la mayoría de los metales (con la excepción del [[Aluminio|aluminio]] y algunas de sus aleaciones) pueden ser tirados. Los feruquimistas pueden usar hierro para almacenar peso físico, y cuando se usa como clavo hemalúrgico, el hierro roba la fuerza física.
== Uso alomántico ==
Un [[Brumoso|brumoso]] de hierro se conoce como '''atraedor'''. Tirar de hierro es el arte de quemar hierro para tirar de los metales (en línea recta) hacia el "centro de gravedad" del atraedor {{wob ref|13373}}{{book ref|mb4|part=ars}}, que probablemente esté vinculado a los aspectos [[Reino Cognitivo|cognitivos]] y [[Reino Espiritual|espirituales]] del alomántico. Hay dos reglas generales para tirar de hierro, que también se aplican al empuje de acero, su emparejamiento opuesto. La primera regla es que la fuerza de su tirón es aproximadamente proporcional a su masa física. Esto significa que los alománticos más grandes generalmente pueden tirar de hierro y empujar acero con más fuerza que una contraparte más pequeña. Si bien es proporcional, la fuerza ejercida por un tirón de hierro es mucho mayor que el peso del atraedor, lo que les permite atravesar el aire tirando de una pieza de metal que pesa más que ellos (o que está anclada a algo que pesa) {{book ref|mb1|7}}. La segunda regla es que el metal que se encuentra al menos parcialmente dentro del cuerpo de una persona no puede verse afectado por el hierro. Sin embargo, ambas reglas pueden ser superadas por un atraedor suficientemente fuerte.
Al quemar hierro, líneas azules emergen del atraedor y se conectan a piezas de metales cercanos, de forma que el tamaño de la línea de hierro indica qué tan grande es el metal. Normalmente, las líneas de hierro solo pueden ser vistas por el atraedor {{book ref|mb1|7}}. Las líneas de hierro se manifiestan en el [[Reino Espiritual]] y pueden cortarse o interferirse {{wob ref|2796}}. También es posible usar las líneas de hierro para ver a través de los metales traza en los cuerpos, así como en los objetos que los rodean {{wob ref|2944}}{{wob ref|15319}}. Un atraedor puede identificar metales específicos a través de sus líneas de hierro.{{wob ref|2255}}
De los dos metales físicos externos, el hierro es por lejos el menos llamativo. Utilizado por un brumoso, el hierro se usa generalmente como un mecanismo puramente defensivo, cancelando los esfuerzos de lanzadores de monedas enemigos al tirar de los proyectiles enemigos hacia un escudo de madera. El hierro también es menos útil por sí mismo para saltar, ya que el uso de hierro requiere una pieza de metal grande y bien anclada en su destino. El rendimiento de ambos metales se mejora enormemente cuando se usan en conjunto, lo que permite hazañas como las realizadas por [[Kelsier]] en su batalla con el [[Inquisidor]] [[Bendal]].
Un alomante especialmente hábil puede tirar de partes individuales de un objeto metálico {{wob ref|10845}}. A través de medios desconocidos, un atraedor podría tirar de objetos no metálicos. {{wob ref|15142}} El tirón de hierro con metales líquidos funciona de manera similar al ferrofluido [7].
== Uso feruquímico ==
Un [[Ferrin|ferrin]] de hierro se conoce como '''ajustador'''. El hierro se utiliza para almacenar masa física {{book ref|mb4|part=ars}}. Esto se logra cambiando la masa del ajustador, no cambiando el efecto de la gravedad en el mismo. Este cambio no afecta las cosas que el ajustador lleva puestas, pero es lo suficientemente útil como para que uno que tiene almacenado peso pueda caer con seguridad desde cualquier distancia, ya que el área de superficie del ajustador es suficiente para reducir la caída a velocidades seguras. {{book ref|mb2|12}}
Un ajustador decantando hierro puede crecer proporcionalmente más de lo normal y, aunque en muchos casos esto no es tan útil como almacenar masa, esto tiene importantes aplicaciones marciales. Específicamente, al decantar el hierro durante los momentos clave, los ajustadores pueden agregar fuerza a sus golpes y pueden usar peso adicional para resistir los ataques. Se puede usar para contrarrestar lanzamonedas o atraedores. Por ejemplo, al aumentar el peso cuando se es empujado se puede en cambio empujar al lanzamonedas hacia atrás. Además, la masa añadida al decantar una mente de hierro puede causar estragos en los alomanticos que empujan acero o tiran hierro si el ajustador está actuando como ancla {{book ref|mb2|58}} .
Decantar hierro le otorga al ajustador la fuerza necesaria para permanecer en pie {{wob ref|692}}, incluyendo un aumento parcial en la densidad de su cuerpo {{book ref|mb3|78}}, pero este aumento en la densidad es limitado y no afecta, por ejemplo, la vulnerabilidad del ajustador a la penetración {{wob ref|692}}.
La ley de conservación de la cantidad de movimiento aún existe cuando se usa feruquimia de hierro, por lo que si bien decantar peso no aumenta significativamente la velocidad de caída (sin considerar la resistencia del aire), disminuir el peso a la mitad duplicará la velocidad {{book ref|mb6|12}}{{wob ref|6595}}.
El hierro feruquímico interfiere con la interacción de un individuo con el campo de Higgs {{wob ref|327}}.
==
Cuando se usa como clavo [[Hemalurgia|hemalúrgico]], el hierro roba la fuerza física {{book ref|mb3|part=ars}}. Aumentar el número de clavos aumenta la fuerza del receptor, pero con el costo de retorcer el cuerpo y la mente de la persona que recibe los picos.
=== Construcciones hemalúrgicas ===
== Notes ==▼
Los [[Koloss|koloss]] se crean cuando a un ser humano vivo se le implantan cuatro clavos de hierro.{{epigraph ref|mb3|40}} Esto le da a los koloss una fuerza increíble, pero el proceso efectivamente destruye sus mentes, dejándolos incapaces de una lógica compleja y extremadamente vulnerables al control de [[Ruina]].
=== Bendiciones de los Kandra ===
Un [[Kandra|kandra]] puede usar un par de estos clavos como [[Bendición|bendición]] y llamarlos '''bendición de la potencia''. {{book ref|mb3|39}} Como todas las bendiciones de kandra, la bendición da sensibilidad a los [[Espectros de la bruma|espectros de la bruma]], con el beneficio adicional de la fuerza física y la resistencia.
== Uso en fabriales ==
Un [[Fabrial|fabrial]] con una jaula de hierro atraerá físicamente el elemento correspondiente con el [[Spren|spren]] atrapado, creando un fabrial atractor. Por ejemplo, un fabrial que atrae humo cercano causa que se acumule cerca del dispositivo .{{epigraph ref|sa4|11}}
<references />
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